1、 用例建模
a. 阅读 Asg_RH 文档,绘制用例图。 按 Task1 要求,请使用工具 UMLet,截图格式务必是 png 并控制尺寸
b. 选择你熟悉的定旅馆在线服务系统(或移动 APP),如绘制用例图。并满足以下要求:
- 对比 Asg_RH 用例图,请用色彩标注出创新用例或子用例
- 尽可能识别外部系统,并用色彩标注新的外部系统和服务
c. 对比两个时代、不同地区产品的用例图,总结在项目早期,发现创新的思路与方法
支付方法变得多样,不只银行卡支付,还可以用礼品卡支付,微信支付,支付宝支付,而且
搜索酒店时,可以根据酒店级别,价格,位置等条件搜索
d. 请使用 SCRUM 方法,在(任务b)用例图基础上,编制某定旅馆开发的需求 (backlog)
| ID | Name | Imp | Est | How to Demo | Notes |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 预约 | 120 | 8 | 选择酒店,选择房间类型,确定预约 | 需要UML顺序图 |
| 2 | 查找 | 100 | 5 | 输入目标城市,点击搜索 | 需要UML顺序图 |
| 3 | 管理购物车 | 60 | 6 | 进入管理购物车页面,进行添加,修改,删除,查询操作 | 需要UML顺序图 |
| 4 | 支付 | 30 | 3 | 进入支付页面,选择支付方式,确认支付 | 需要UML顺序图 |
2、业务建模
a. 在(任务b)基础上,用活动图建模找酒店用例。简述利用流程图发现子用例的方法。

b. 选择你身边的银行 ATM,用活动图描绘取款业务流程

c. 查找淘宝退货业务官方文档,使用多泳道图,表达客户、淘宝网、淘宝商家服务系统、商家等
用户和系统协同完成退货业务的过程。分析客户要完成退货业务,在淘宝网上需要实现哪些系统用例
用例:
- 退款
- 管理订单
- 联系商家和客服
3、用例文本编写
在大作业基础上,分析三种用例文本的优点和缺点
详述: - 优点:对用例的描述更为详细,深入
- 缺点:需要花费大量人力物力来写
摘要:
- 优点:简洁,便于快速了解主题和范围,花费时间少,可能只需几分钟
- 缺点:不够详细,深入
非正式:优缺点同上